ਭਭੋ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਮਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ
ਇੰਡੀਅਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ. ਹੈ
ਭਭੋ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ
ਭਾਸ਼ੀ ਜਾਂ
Laad ਜਾਂ
ਦੂਰ ਜਾਓ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਕੇ "ਦੂਰ ਹੋਣਾ" ਹੈ. ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਦੂਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸ ਦੇ ਕਾਰਡ ਪਕੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਉਹ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ.
ਭਭੋ - ਲਾਡ - Get away ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ:
ਖਿਡਾਰਨ ਜਿਸ ਨੇ ਏਕਸ ਆਫ ਹੂਡਜ਼ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਉਹ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਵੀ ਖੇਡਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਸਹੂਲਤ ਲਈ, ਇਹ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦਾ ਇੰਤਜਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫਤਹਿ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਕੁੜਤੇ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਕੋਲ ਕੋਈ ਤੋਹਫਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਉਹ ਉਹ ਕਾਰਡ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕਾਰਡ ਇੱਕਠੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੂੜੇ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਕ ਪਾਸੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਐਕਸ ਆਫ ਸਪੇਡਜ਼ ਹੁਣ ਸੀ, ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਖੇਡ ਕੇ ਦੂਸਰੀ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਹੈ.
ਭਭੋ - ਲਾਡ - ਦੂਰ ਹੋ ਜਾਓ ਦੀ ਦੂਜੀ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਗਤੀ:
ਹਰ ਟ੍ਰਿਕ ਮੁਕੱਦਮੇ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਿਛਲੀ ਟ੍ਰਿਕ ਵੱਲ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ: ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ "ਪਾਵਰ ਹੈ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਰੱਖ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਦੂਸਰੇ ਖਿਡਾਰੀ, ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ, ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਸੇ ਸੂਟ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਹੋਵੇ ਜਿਸਦਾ ਅਗਵਾਈ ਲਾਇਕ ਸੀ. ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਕਈ ਕਾਰਡ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇਕ ਮੁਫਤ ਚੋਣ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਹੈ. ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਦੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦਾ ਇਹ ਕਾਰਡ, ਕਈ ਵਾਰ 'ਤੋਚੂ' ਜਾਂ 'ਥੁੱਲਾ' ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਸ ਚਾਲ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਟੋਕੂ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ.
ਜੇਕਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਾਰਡ ਇਕਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੂੜੇ ਦੇ ਢੇਰ ਤੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ.
ਜੇ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਟੋਕੂ ਖੇਡਣ ਵਿਚ ਅਸਮਰੱਥ ਸੀ, ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਸੂਟ ਵਾਲਾ ਉੱਚ ਪੱਧਰਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਹ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹੁਣੇ ਜਿਹੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਸੀ, "ਹੁਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਹੈ" ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹੱਥ ਤੋਂ ਮੋੜਦੀ ਹੈ.
ਦੂਰ ਹੋਣਾ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਖੇਡਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮਿਆਂ ਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਚਲੇ ਜਾਣਗੇ. ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੌੜਦੇ ਹਨ "ਦੂਰ ਹੋ ਗਏ" ਹਨ: ਉਹ ਪਲੇਅ ਵਿਚ ਹੋਰ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਹਾਰਨ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ "ਪਾਵਰ ਹੈ" ਤਾਂ ਦੂਰ ਹੋਣਾ ਮੁਮਕਿਨ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਅਖੀਰਲਾ ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਯੂਟ੍ਰਿਕ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਹਰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਲੈਣਾ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ (ਚੇਫਲੇਡ) ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਲਿਆ ਸੀ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋ, ਅਤੇ ਉਸ ਦਾਅ ਦੇ ਇੱਕ ਉੱਚ ਕਾਰਡ ਦੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੋਵੋਗੇ. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਉਸ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਉੱਚਾ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੜ ਕੇ ਵਾਪਸ ਲੈਣਾ ਪਵੇਗਾ, ਜਾਂ ਫਿਰ ਪੱਤੇ ਉਤਾਰਨ ਲਈ ਜੇ ਕੋਈ ਟੋਚੂ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਫਿਰ ਕੂੜੇ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਖਿੱਚ ਕੇ.
ਕੋਈ ਵੀ ਚਾਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਲੇਅਰ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਤੁਰੰਤ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਲੈ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ - ਜਾਂ ਜੇ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜੋ ਹਾਲੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਹਨ - ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ. ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲਿਆ ਗਿਆ ਉਹ ਦੂਰ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ.
ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ ਇਹ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੇਗਾ ਕਿ ਟੀਚਾ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਹੈ. ਦਰਅਸਲ ਇਹ ਅਕਸਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚਾਲ ਹੈ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਮੱਦਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁੱਝ ਨੀਵਾਂ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.